Drei Spielkonzepte, die wir gemeinsam entwickeln

Bei uns lernst du nicht nur Theorie. Du arbeitest an echten Projekten, die später im Portfolio landen. Diese drei Spiele bauen wir ab Februar 2026 zusammen auf.

Slot-Mechaniken mit Bonusrunden

Ein klassisches Slot-Game mit modernen Features. Du lernst, wie Walzen funktionieren, welche Mathematik dahintersteckt und wie Bonusspiele das Engagement steigern.

  • Walzen-Logik und Symbol-Verteilung
  • Gewinnlinien berechnen und visualisieren
  • Free-Spins und Multiplikatoren einbauen
  • Sound-Design für unterschiedliche Ereignisse

Kartenspiel mit Strategie-Elementen

Hier dreht sich alles um Entscheidungen. Wir bauen ein Kartenspiel, bei dem nicht nur Glück zählt, sondern auch clevere Züge. Perfekt für alle, die mehr Tiefe wollen.

  • Deck-Management und Kartenmischung
  • KI-Gegner mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden
  • Tutorial-System für neue Spieler
  • Turniere und Ranglisten-Integration

Social-Feature-Spiel mit Events

Spiele werden oft gemeinsam erlebt. Dieses Projekt zeigt dir, wie du Freundschaftssysteme, Chat und zeitlich begrenzte Events aufbaust – alles, was Spieler zurückbringt.

  • Freundeslisten und Geschenke-System
  • Echtzeit-Events mit begrenzter Dauer
  • Benachrichtigungen ohne nervige Übertreibung
  • Datensynchronisation über mehrere Geräte

Probier ein fertiges Demospiel aus

Bevor du dich entscheidest, schau dir an, wie so ein Spiel aussieht. Das hier wurde von früheren Teilnehmern entwickelt und zeigt, was möglich ist.

Wie der Entwicklungsprozess abläuft

Wir starten nicht mit komplizierten Systemen. Jeder Schritt baut auf dem vorherigen auf. So behältst du den Überblick und siehst schnell Fortschritte.

1

Grundkonzept und erste Prototypen

Wir beginnen mit Papierprototypen und einfachen Klickdummys. Keine Programmierung am Anfang – nur Ideen testen und sehen, was Spaß macht. Dauert etwa zwei Wochen.

2

Spielmechanik aufbauen

Jetzt wird programmiert. Du setzt die Grundlogik um – Walzen drehen sich, Karten werden gemischt, Punkte werden gezählt. Hier merkst du, ob die Idee funktioniert oder angepasst werden muss.

3

Design und Benutzererfahrung

Ein Spiel muss nicht nur funktionieren, es muss auch gut aussehen. Du arbeitest mit UI-Elementen, Animationen und Farbschemata. Klingt nach Kleinigkeiten, macht aber den Unterschied.

4

Testing und Optimierung

Andere Teilnehmer spielen dein Spiel. Du bekommst ehrliches Feedback und verbesserst, was nicht rund läuft. Manche Fehler siehst du erst, wenn jemand anders draufschaut.

5

Fertigstellung und Portfolio-Integration

Das Spiel ist fertig. Du dokumentierst den Prozess, schreibst eine kurze Beschreibung und packst alles ins Portfolio. Das wird später wichtig, wenn du deine Arbeit zeigen willst.